——З форуму распрацоўшчыкаў DWIN
У гэтым выпуску мы пазнаёмім вас з удастоеным узнагарод кейсам з адкрытым зыходным кодам форуму распрацоўшчыкаў DWIN: Інтэлектуальная сістэма кантролю корму для котак.Інжынеры выкарыстоўвалі смарт-экран DWIN, каб кантраляваць тэмпературу, вільготнасць і астатнюю колькасць кацінага корму, а таксама захоўваць запісы аб спажыванні кацінай ежы.Яны таксама ўнікальна распрацавалі набор карыстальніцкага інтэрфейсу ў стылі малявання чарніламі, а таксама эфект пстрычкі чарнілаў пры дакрананні пальцам, каб палепшыць візуальнае ўспрыманне сэнсарнай зваротнай сувязі.
Уводзіны:
1.Ілюстрацыйны матэрыял карыстацкага інтэрфейсу
Разумны экран DWIN завяршае распрацоўку карыстальніцкага інтэрфейсу на аснове малюнкаў, аўдыя і іншых матэрыялаў, якія неабходна падрыхтаваць загадзя ў адпаведнасці з зместам экрана.
2.Распрацоўка інтэрфейсу
Праграмнае забеспячэнне DGUS аднаўляе эфект карыстальніцкага інтэрфейсу праз накладанне слаёў, аб'ядноўвае падрыхтаваныя матэрыялы ў поўную карціну ў праграмным забеспячэнні DGUS і наладжвае дысплей і сэнсарныя функцыі.
3. Рэалізаваць эфекты пстрычкі і гукавыя эфекты
Пазіцыя дотыку атрымліваецца з дапамогай праграмы 51, эфект націскання ідзе за рухам пальца, а таксама дасягаецца гукавы эфект клавішнага акампанементу.
(1) Вызначэнне кода месцазнаходжання дотыку і прайграванне аўдыя:
несапраўдны TouchDetect()
{
u16 Va [3] = 0;
u8 i = 0;
для (i = 0; i < 3; i++)
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
калі (Va[0] == 0x5A01)
{
}
яшчэ
{
разбіваць;
}
}
if(i != 0) //Першы пстрыкніце, каб увайсці
{
u16 прайграванне[2] = {0x0001, 0x4000};
touchAnimationFlag = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va [1];
TouchPosY = Va[2];
write_dgus_vp(0x00A0, прайграванне, 2);
}
}
(2) Код для дысплея з сэнсарным эфектам выглядае наступным чынам:
несапраўдны TouchStart()
{
калі (touchAnimationFlag == 1)
{
калі (touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
touchAnimationCnt++;
калі (touchAnimationCnt == 6)
{
touchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. Наступным крокам з'яўляецца ўстаноўка адпаведных параметраў праз экран, а затым перадача дадзеных у кантролер корму для котак праз ESP32 для рэалізацыі функцыі аўтаматычнага кармлення корму для котак.Канкрэтны код выглядае наступным чынам:
//Атрымаць статус кнопкі
несапраўдны get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
калі (Va != 0x0000)
{
//Sтатус старонка
if(Va == 0x0103) //Пастаўце лік g
{
u16 пераключэнне[2] = {0x5A01, 19};
setNum = placeGramNum;
BackPage = 1;//Вярнуцца на старонку стану
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);
}
інакш, калі (Va == 0x0102)
{
OneSendData3(placeGramNum);//Месцакорм для котакадзін раз
}
інакш, калі (Va == 0x0101) //Старонка налад
{
u16 пераключэнне[2] = {0x5A01, 3};
для (i = 0; i < 6; i++)
{
калі (я == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
}
яшчэ
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);//Пераход на старонку налад
}
інакш, калі (Va == 0x0100) //Rстаронка запісу
{
u16 Switchpage [2] = {0x5A01, 2};
для (i = 0; i < 6; i++)
{
калі (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
яшчэ
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);//Увядзіце старонку запісу
}
//Rстаронка запісу
else if(Va == 0x0201) //Запіс старонкі папярэдняй старонкі
{
калі (lookEatCnt > 0)
{
глядзецьЕсці--;
для (i = 0; i < 6; i++)
{
калі (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
яшчэ
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //Запіс старонкі наступнай старонкі
{
калі (lookEatCnt < eatCnt - 1)
{
lookEatCnt++;
для (i = 0; i < 6; i++)
{
калі (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
яшчэ
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//Старонка налад
інакш, калі (Va == 0x0302)
{
калі (timeMode == 1)
{
timeMode = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
інакш, калі (Va == 0x0303)
{
калі (timeMode == 0)
{
timeMode = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
інакш, калі (Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
{
u16 пераключэнне[2] = {0x5A01, 19};
BackPage = 3;
backNum = Va;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);
}
інакш, калі (Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
{
u16 пераключэнне[2] = {0x5A01, 19};
BackPage = 3;
backNum = Va;
setNum = currentTime[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);
}
//Aстаронка дадзеных djust
інакш, калі (Va == 0x0400) //Пацвердзіць
{
u16 камутацыйная старонка[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = BackPage;
if(backPage == 1) //Вярнуцца на старонку стану
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, placeGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
}
інакш, калі (backPage == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
{
u16 выбраць = 0;
выбраць = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
інакш, калі (backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
{
u16 выбраць = 0;
выбраць = (backNum - 0x0304) * 0x10;
currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
калі (backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
}
яшчэ
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);
}
інакш, калі (Va == 0x0401) //Назад
{
u16 камутацыйная старонка[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = BackPage;
write_dgus_vp(0x0084, старонка пераключэння, 2);
}
інакш, калі (Va == 0x0402) // Лікавае павелічэнне
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
інакш, калі (Va == 0x0403) // Лікавае памяншэнне
{
калі (setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
Час публікацыі: 19 верасня 2023 г